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Termos utilizados no tênis de mesa

Termos de Tênis de Mesa
The Table A Mesa
Centre line  Linha de Centro
Corner of Table Canto da Mesa
Court Área de Jogo
Edge of Table Quina da Mesa
End Line Linha de Fundo
Half Court Metade da Área de Jogo
Height of Table Altura da Mesa
Lenght of Table Comprimento da Mesa
Line Linha
Plan of Tables Disposição das Mesas
Playing Surface Superfície de Jogo
Side Line Linha de Lado
Thickness of Table Espessura da Mesa
Width of Table Largura da Mesa
The Net Assembly Os Acessórios da Rede
Height of Net Altura da Rede
Net Rede
Net Clamp Grampos da Rede
Net-Cord Corda da Rede
Net Post Poste da Rede
Screw Chave de Aperto
Supporting Post Poste de Sustentação
Suspesion Suspensão
Tension (of Net) Tensão (da Rede)
Too High Alto Demais
Too Loose Perto Demais
Too Low Baixo Demais
Too Tight Apertado Demais
The Ball A Bola
Approve, to Para Aprovar
Approved Aprovada
Bounce, to Para Bater
Brand Marca
Broken Ball Bola Quebrada
Change of Ball Troca de Bola
Diameter Diâmetro
Fracture of Ball Quebra da Bola
Hard Ball Bola Dura
Heavy Ball Bola Pesada
Light Ball Bola Leve
Match Ball Bola do Jogo
Missed Ball Bola Perdida
Net Ball Bola na Rede
Official Ball Bola Ofícial
Practice Ball Bola de Treinamento
Rebounding Ball Rebatendo a Bola
Selected Selecionada
Soft Ball Bola Macia
Spherical Esférica
The Racket A Raquete
Adhesive Layer Camada de Adesivo
Authorisation Autorização
Authorised Covering Cobertura Autorizada
Blade Lâmina
Cellular Rubber Borracha Celular
Covering Cobertura
Glue Cola
Glue, to Para Colar
Gluing Colagem
Gluing Area Área de Colagem
Grip Empunhadura
Handle of Bat Cabo da Raquete
Paddle (US) Madeira da Raquete
Penholder Grip Estilo Caneteiro
Pimpled Rubber Borracha com Pino
Prohibited Solvent Solvente Proibido
Racket Control Controle de Raquete
Regular Bat Grip Empunhadura Regular da Raquete
Reinforcing Layer Camada de Reforço
Replacement Substituição
Rubber Bat Borracha da Raquete
Sandwich Rubber Borracha Sanduíche
Shake-Hand (European) Grip Estilo Clássico (Europeu)

Glossário do Tênis de Mesa

Anti-efeito (ou anto-spin) - um tipo de borracha que elimina ou reduz o efeito e a velocidade da bola, devolvendo à mesa do oponente uma bola "morta" (com pouco ou nada de efeito e velocidade).
Backhand - um golpe realizado em frente ao corpo, tanto para caneteiros como para classistas, onde as costas da mão da raquete fica de frente para o oponente.
Efeito para baixo - um tipo de rotação na bola (ação de raspar na bola de cima para baixo) onde a tendência da trajetória da bola quando tocar a raquete do oponente é a de não superar a rede.
Bloqueio - golpe defensivo executado contra bolas de ataque, onde a raquete está disposta em ângulo tal que a bola retorne à mesa do oponente.
Chop (kato) - golpe defensivo à base de efeito para baixo executado estando o jogador mais afastado ou mais próximo da mesa de jogo.
Ângulo fechado - é o ângulo da raquete disposto de tal forma que permite que a bola retorne baixa à mesa do oponente.
Bola morta - uma bola retornada com pouco ou nada de efeito e/ou velocidade.
Duplas no Tênis de Mesa onde 2 pessoas podem jogar em cada lado da mesa e devem alternar-se para golpear a bola. - formação
Drive - golpe ofensivo usado para a disputa ou finalização do ponto, onde a bola é golpeada com a raquete em um ângulo fechado, executado mais próximo ou mais afastado da mesa.
Deixadinha - um golpe de surpresa, onde a bola é colocada precisamente perto da rede.
Forehand - um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da mão da raquete de frente para o oponente.
ITTF - Federação Internacional de Tênis de Mesa - é o órgão internacional que regulamenta o esporte Tênis de Mesa
Borracha invertida - borracha cuja a superfície é lisa e proporciona ou não efeito quando entra em contato com a bola.
Queimada - parada no jogo quando ocorre um toque da bola na parte superior da rede em sua trajetória da mesa do sacador em direção à mesa do recebedor. O sacador tem o direito de sacar novamente.
Lob - golpe defensivo usado contra bolas com muita velocidade (cortada por exemplo) onde a bola é retornada na mesa do oponente com ou sem efeito em uma trajetória muito alta, causando um grau elevado de dificuldade para ser golpeada novamente.
Pino longo - um tipo de borracha onde a superfície é composta de pinos longos e que, quando usada, pode inverter ou anular o efeito da bola. Por si só, esta borracha produz muito pouco efeito.
Loop - golpe ofensivo à base de efeito de muito efeito para cima (top spin)
Partida - uma forma de competição como ganhador tendo que ganhar 2 de 3 sets, 3 de 5 sets ou 5 de 7 sets.
Serviço Médio - um serviço onde o segundo pingo supostamente deveria atingir a área próxima às linhas limítrofes da mesa.
Ângulo aberto - um ângulo da raquete que permite que a bola retorne à mesa do oponente em um trajetória mais alta.
Caneteiro (Pen-holder) - empunhadura da raquete onde o jogador a segura de forma que se pareça com o manusear uma caneta ao escrever.
Borrachas com pinos internos - borracha cuja a superfície é lisa e proporciona ou não efeito quando entra em contato com a bola.
Borrachas com pinos externos - borracha cuja a superfície é composta por pinos/hastes. Podem proporcionar mais velocidade ou mudanças de efeito de acordo com o tamanho destes pinos/hastes.
Cozinhada - golpe defensivo à base de efeito para baixo executado perto da mesa para responder golpes à base de efeito para baixo.
Recepção - retorno do serviço à mesa do oponente, geralmente usado taticamente e evitar um ataque.
Seemiller - nome do Campeão de 5 títulos nacionais americanos Dan Seemiller. Também o nome de uma empunhadura no Tênis de Mesa.
Saque/serviço - primerio golpe no inicio de um ponto onde o atleta sacador golpeará a bola em direção ao campo do oponente mas antes fazendo com ela toque o seu próprio campo.
Set - uma parte do jogo onde objetiva-se atingir 11 pontos.
Clássico (shake-hand) - empunhadura onde a raquete é empunhada de maneira a parecer-se com um aperto de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas.
Serviço curtos - um saques que supostamente deverá pingar no mínimo duas vezes na mesa do oponente.
Efeito lateral - tipos de efeito resultantes do atrito da superfície da borracha com a bola, sendo que a raquete deve viajar do lado direito para o esquerdo ou do lado esquerdo para o direito do sacador.
Cortada - um golpe ofensivo, com muita velocidade, usado para golpear bolas altas com o objetivo de finalizar a disputa pelo ponto.
Efeito para cima - um tipo de efeito resultado do atrito da superfície da borracha com a bola, sendo que a raquete viaja paralelamente ou mesmo verticalmente à mesa em direção ao lado do oponente.

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